Accueil > Webdesign et HTML> Flash initiation version 10 à CS5
Adobe Flash est un logiciel d'animation web : il permet de créer des animations spectaculaires à partir d'images, de sons, de textes et d'objets 3D. Largement déployé sur le web, il est utilisé aujourd'hui pour des diaporamas, des bannières animées et l'exportation de vidéos dans un format web safe.
Objectifs :
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Comprendre et connaître les techniques d’animation dans le temps : dessin, diaporamas, vidéo, sons.
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Comprendre la réalisation d’une animation vouée à l’exportation internet
Programme général
L'interface de Flash
- La scène
- Le scénario et le principe d'animation par image ou trame
- Les séquences
- La boîte à outils
- Les docks
- Le panneau propriétés
Les outils de dessin basiques
- Les outils de tracé: le crayon, l'outil ligne et ses options de personnalisation
- Les outils de formes: le rectangle, le rond, les polygones et les étoiles
- Les outils de remplissage: Le pot de peinture et l'encrier
- L'outil déco
- Comprendre le dessin vectoriel
Utilisation avancée des formes
- Séparation / Soustraction / Fusion , déplacement et transformations
- Le dessin d'objet : principe
- L'ordre d'empilement
- Les primitives, la plume, les déformations à la souris
- L'outil de sous-sélection
- Dilater, contracter, lisser, adoucir les bords de remplissage
Gérer les couleurs dans les formes
- Le pinceau et la gomme
- Utiliser le nuancier(CMJN / RVB / TSL…) et le panneau de couleurs (remplissage uni, traits, dégradés)
- Appliquer,transformer un dégradé, ajouter des couleurs au nuancier
- Utiliser les règles, les repères et les options d'accrochage
Devenez éditeur d'objets
- Importer une image dans la scène
- Importer un fichier Photoshop (PSD) et Illustrator (AI)
- Comprendre les options d'alignement
- Tracer le bitmap et le remplir
- Prélever des couleurs sur une image pour en faire son nuancier
Les commandes pour gagner du temps
- Modifier / Rechercher/ Remplacer
- Comprendre le point de référence d'une transformation
- Pivoter et Dupliquer : le panneau transformer en détail…
- Le panneau historique
Les calques
- Création et utilisation
- Mode contours
- Copier, organiser
Principe d'animation image par image
- Les images clé, les images clé vides et les images
- Allonger ou diminuer le temps d'animation
- La technique image par image
Le texte
- Créer et paramétrer
- Les attributs de caractères, les filtres
- Textes interactifs
- Vectoriser les textes
Interpolation de forme
- Principe du morphing
- Mieux contrôler avec les repères de forme
Interpolations classiques et graphiques
- Principes de base
- Définition et modes d'utilisation des graphiques,
- Effets de vitesse
- Gagner en rapidité : répartir vers les calques, inverser le scénario
La bibliothèque
- Les propriétés d'objet
- Classement
- Bibliothèque externe
- Liaisons entre bibliothèques
Interpolations avancées
Comprendre les clips
- Définition
- Repères d'échelle à 9 découpes
Les boutons
- Les 4 états
- Activer les boutons simples
- Ajouter un clip
- Ajouter un son
- Ajouter une action (Actionscript 2.0)
Nouveautés Flash CS4 dans l'animation
- L'interpolation de mouvement
- Les effets prédéfinis
- L'éditeur de scénario
- L'animation 3D
- L'inverse cinétique et l'animation par squelette
Les sons
- Importer un son
- Accéder aux propriétés d'un son
- La bibliothèque de Flash
- Trouver des bruitages sur internet
- Trouver de la musique libre
Les vidéos
- Vidéo incorporée
- Format FLV avec Media encoder
- Habillage
- Fichiers d'exportation générés